Darwinin demonit - paremmat videopelit luonnollisen valinnan kautta

The Amazing You (Saattaa 2019).

Anonim

Jos olet pelannut videopelistä, tiedät, mistä puhun. Ensimmäisten tasojen ohittaminen on kyse maiseman muistamisesta, muistaen, missä ylimääräiset elämäsi ovat piilossa, ja missä viholliset ponnahduttavat sinut saamaan sinut. Kokeilu ja virhe, ja paljon neljäsosaa, saavat lopulta sinut alkuasteille. Joitakin ymmärrystä ennustettavissa olevista vihollisen käyttäytymisistä auttaa sinua löytämään loput. Jokainen taso on olennaisesti muistin ja lihasmuistion ongelma, joka on ratkaistava. Mutta tohtori Barrie Robison, hänen yhteistyökumppaninsa Terrence Soule ja hänen Idahon yliopiston opiskelijoiden ryhmä, tämä muisti ei ole lainkaan mielenkiintoinen.

Sen sijaan Darwin's Demonin pelin taustalla oleva joukkue johtaa siihen ajatukseen, että pelit voivat olla parempia, jos vihollinen voi kehittyä voittamaan sinut. "Evoluutio tekee peleistä erittäin kovaa", Robison kertoo, että Darwinin demonien kaikilla tasoilla ulkomaalaiset ryhmitellään, jäljelle jääneet jäljellejäävät ja sinun on kohdattava jälkeläisensä

.

lapset, joiden kyky tuhota sinut ovat korkeammat perustuvat vanhempiensa ominaisuuksien säilymiseen! Nimi itse tulee pelättävältä ajatukselta olosta, joka saisi aikaan, jos evoluutio voisi edetä ilman rajoituksia

.

ja Robisonin joukkue on asettanut joitain rajoituksia ulkomaalaisille, joita sinun on taisteltava.

Joten, kun peli perustuu klassiseen arcade-peliin Space Invaders, ulkomaalaiset eivät yksinkertaisesti nopeuta jokaista tasoa. Sen sijaan kunkin tason vaikeutta hallitsee darvinistisen luonnollisen valinnan perustuva geneettinen algoritmi ja sinä, pelaaja, on valinnan edustaja. Ulkomaalaiset ovat seksuaalisesti lisääntyviä, diploideja, hermafrodioita. Ne kehittyvät perustuen genotyyppiin, jossa on useita piirteitä, kuten hallitsevuus, aggressiivisuus, eliniän ja tarkkuuden. Ulkomaalaiset, jotka onnistuvat liikkumaan kauemmas näytöllä, ovat korkeimman kunnon. Kun peli etenee, voit seurata piirteiden kehitystä ja menestyksekkäimpiä alien fenotyyppejä vuorovaikutteisessa kaavassa tasojen välillä.

Robison on kaupankäynnin välityksellä evoluutiobiologi, mutta on yhdistynyt tietokonetieteen tohtori Terrence Soulen kanssa tutkimaan ajatustaan ​​evoluutiosta pelaamiseen. Aloitusyritykset evolutionaariseen pelattavuuteen alkoivat oppimateriaalina, joka on listattu sekä biologiaan että tietojenkäsittelytieteeseen nimeltä Evolving Games. Se oli loistava menestys, ja se johti avustukseen, joka rahoitti tänä vuonna tusinaa kokopäiväisiä kesäopiskelijoita eri aloilla, kuten taide- ja liike-elämässä. Se on ollut "greenlit" online-pelialusta Steam ja Robison työskentelee yliopiston teknologia-alan toimistossa aloittaakseen markkinoinnin pelin ja idean. Pelin itsensä on ilmainen ja se voidaan ladata verkkosivuiltaan, Polymorphic Games.

"Minulla ei ole ollut paljon hauskaa työstään

.

aina, "Robison sanoo. Hän on innostunut siitä, miten evoluutialliset algoritmit voivat muotoilla tulevaisuuden pelaamista ja mahdollisesti luoda uuden paradigman pelisuunnittelussa.

Robison näkee evoluutiopohjaisen pelisuunnittelun mahdollisuuden mullistaa pelaamisen aivan samalla tavoin kuin nykyaikaiset fysiikan moottorit ovat antaneet pelien simuloida yhä realistisempia skenaarioita. "Miksi meillä ei ole pelejä, joilla on toimiva ekologia", kysyy Robison? Hänen näkemyksensä mukaan evoluutiotuotekonseptit voisivat sallia sinun tekosi pelaajan toimesta yhdessä pelin alueella toimimalla muilla pelin osilla eräänlaisella yhteisöekologialla, jossa yhdellä "väestöllä" valitaan muutokset, jotka vaikuttavat muiden populaatioiden tasapainoon " yhteisö ".

Hänen esimerkki on kirjaimellisen ekologian simulointi; maailma, jossa yhden eläimen metsästäminen energiaa varten voisi johtaa lohikäärmeiden lisääntymiseen

.

jolloin oikean ekologian ylläpitäminen avain pelin voittamiseen. Mutta ei ole vaikea ottaa tätä astetta kauemmas abstraktioon ja kuvitella, että muuttuvien muuttujien määrittäminen ensimmäisen persoonan ampujan hahmoille aiheuttaa niiden toimien, aseman ja taktiikan kehittyvän vastauksena vuorovaikutukseen muiden peli.

"Nämä (ulkomaalaiset) kehittyvät heidän käsityksensä kuntomahdollisuuksista, eikä pelin suunnittelusta, " sanoo Robison, joka tekee pelistä aina erilaisen ja valtavan haasteen.

Peli ei ole koskaan sama. Joskus vihollinen kehittyy nopeasti ja tainnuttaa sinut täynnä aggressiivisia ulkomaalaisia ​​ammuntaohjuksia, jotka etsivät ja tuhoavat vain kolmannen sukupolven jälkeen. Seuraava peli voi valita ulkomaalaisille, jotka hiljenevät näytön yläpuolelle, väistelemällä luoteja eikä aggressiivisesti hyökkää

.

ja saatat selviytyä vielä muutama taso. Lopulta Robison on oikeassa, menetät aina.

Pienellä kokemuksella voit jopa yrittää kaventaa valinnan tasapainoa kohdistamalla tiettyihin ulkomaalaisiin varhaisessa vaiheessa tehokkaasti varmistaen, että niiden piirteet valitaan vastakkaisella tasolla. Mutta ehkä tämä on ohitse, se on hauskaa. Yksitoistavuotias poikani piti pelistä riittämättömäksi myöhempää nukkumaanmenoa varten, jotta hän voisi pelata "vain yhtä sukupolvea", jonka hän onnistui jakamaan useille sukupolville, koska olin liian koukussa pelattavaksi lähettämään hänet nukkumaan. Joukkue Robison on koonnut tekemään jotain oikein.

Evoluutialliset algoritmit ovat olleet jo jonkin aikaa, joten miksi he eivät ole päässeet pelaamiseen jo? Yleinen ajatus evoluutiosta on ilmestynyt Spore-pelien keskeisimpänä elementtinä, ja evoluutio sisältyy elementtiin Pokémonissa, mutta näissä peleissä kuvattu "evoluutio" ei juurikaan koske Darwinian evoluution luonnollisella valinnalla.

Robisonin mukaan "on vaikea tehdä evoluutiopeliä. Joten, jos yrität tehdä rahaa, se ei ole ensimmäinen asia, johon menet." Tämä vaikeus on nopeasti muuttumassa menneisyydeksi, koska laskentatehokkuus tekee evoluution simuloinnista nopeamman ja helppokäyttöisemman.

"Jokaisella toimenpiteellä Darwinin demonit onnistuivat", ja Robison on innoissaan nähdä, mihin tämä ajatus voi mennä täältä. Darwin's Demonsin rahoittama apuraha on aktiivinen vielä vuoden ajan, ja Robison on vakuuttunut siitä, että tulevaisuus on valoisa kehittää enemmän tapoja käyttää evoluutioteoriaa pelisuunnittelussa.

menu
menu